Vistas:2160 Autor:Jeannie Hora de publicación: 2025-08-01 Origen:Sitio
¿La Copa Mundial hizo populares las gafas de realidad virtual, pero no eran tan buenos? La tecnología de seguimiento de la fuerza magnética de la bobina traerá un momento disruptivo para la realidad virtual.
A las 0:00 del 21 de noviembre, la Copa Mundial de Qatar 2022 comenzó. Lo que hace que esta Copa Mundial sea diferente de las anteriores es que es el primer evento deportivo importante que permite a los espectadores ver el juego usando dispositivos VR. Los fanáticos ni siquiera necesitan estar presentes en el lugar; Simplemente pueden usar gafas de realidad virtual para experimentar una visualización inmersiva de la Copa del Mundo. Se informa que durante la Copa Mundial, las ventas de dispositivos VR aumentaron en un 150%.
El concepto 'metaverse ' también es extremadamente popular en todo el mundo. Facebook incluso cambió el nombre de su empresa a 'Meta '. La tecnología de realidad virtual puede proporcionar experiencias visuales y auditivas de la realidad virtual, por lo que se considera la base técnica y el punto de entrada del metaverso.
Sin embargo, el Metaverse todavía está en la etapa conceptual, y la mayoría de las tecnologías están en la etapa básica. Varias compañías están explorando la dirección de desarrollo del metalto. La mayoría de los dispositivos VR todavía tienen problemas como gráficos de juego pobres, caídas de marcos, mareos intensos y recursos escasos. Por lo tanto, la experiencia general de los auriculares VR sigue siendo muy pobre. Muchas compañías de realidad virtual todavía están tratando de encontrar nuevos avances tecnológicos, como los guantes de realidad virtual.
Recientemente, un desarrollador de tecnología de realidad virtual estadounidense ha presentado un nuevo guante de realidad virtual. Se entiende que este guante VR se desarrolla en base a la tecnología de seguimiento de la fuerza magnética de la bobina. Al instalar bobinas inductivas trireccionales (XYZ) dentro del dispositivo VR y en el guante VR en sí, dos bobinas inductivas generarán líneas magnéticas de una manera de vibración de alta frecuencia. Las dos líneas magnéticas se cortarán entre sí, capturando así con precisión los cambios de posición de movimiento de la mano. En segundo lugar, al equipar cada guante con aproximadamente 130 sensores, las bobinas pueden detectar y ajustar los sensores de movimiento en los dedos, proporcionando retroalimentación táctil realista sobre la mano y las yemas de los dedos, formando una presión realista, simulando así varias sensaciones táctiles. Esto también lo convierte en el guante de posición y seguimiento de VR más preciso. Los probadores voluntarios declararon que aunque este guante VR es generalmente cómodo de usar, la experiencia de retroalimentación táctil es muy realista.
Ya se trate de controladores de realidad virtual o guantes de realidad virtual, el aburrimiento es un problema tanto para la tecnología de interacción con las manos desnudas como para la tecnología de seguimiento de manos. La tecnología de experiencia para los dispositivos VR ha evolucionado constantemente. Ahora, las principales empresas como Xiaomi, Oppo, Iqiyi y Apple están comprometidas a mejorar la tecnología de realidad virtual, esforzándose por crear dispositivos más perfectos. Apple afirma lograr 'sensación táctil real ', lo que hace que la experiencia de realidad virtual de las personas sea exactamente igual que el mundo real.
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